Archivo de ‘Quakecon 2007’ Categoria

Zero Punctuation Wades Through MGS4

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QuakeCon’07 – ID@Steam

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La plataforma Steam nunca ha gozado de mejor salud, y como prueba de ello está el reciente acuerdo firmado con id Software para distribuir todos sus títulos mediante su servicio de descargas.
En las recientes conferencias sobre Quake (QuakeCon ) Todd
Hollenshead, uno de los máximos responsables de id, ha confirmado que
los juegos están disponibles para todas [...]

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QuakeCon’07 – Quake Wars

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QuakeCon 2007 está siendo suculenta en cuanto a anuncios oficiales, y uno de los más esperados era sin duda el de una posible fecha de lanzamiento para Enemy Territory: Quake Wars.
El juego de Splash Damage contará con la nueva y revolucionaria técnica de id denominada MegaTexture que procesará unas texturas con un nivel [...]

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QuakeCon’07 – Rage

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Llegó la QuakeCon 2007, tal como se esperaba el lugar donde id Software presentó en sociedad Rage, el que será su próximo gran proyecto y consiguiente franquicia, que servirá como estreno para su prometedor nuevo engine conocido como id Tech 5.
Mostrado anteriormente en la WWDC en forma de varias demostraciones técnicas, Rage pudo verse [...]

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QuakeCon’07 – Johny C. on PS3 development : “You always run out of memory on the PS3″

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John Carmack sabe "algo" de programacion de juegos.

El programador líder de id software y  padre del genero 3d FPS (hagan su asignación) el cual
tiene bajo su "résumé" juegos como Wolfstein3d, Doom y Quake, estuvo hablando
recientemente sobre su nuevo engine llamado id tech5 durante un keynote en
Quake-Con donde en medio de una presentación dejo esta [...]

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QuakeCon’07 – Quake 3 XBLA, Quake Zero, Id Tech 5, Rage, QW:ET…

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Esta semana en Texas comenzó el evento
anual Quake-Con, y entre torneos de Quake 1, 2 y 3, y distintas presentaciones, el co-fundador de id John Carmack se tomo un tiempo de su proyecto espacial "armadillo"
para anunciar el nuevo
IP en el cual "id software" esta trabajando actualmente el cual es
llamado "Rage" (continuando la tradición de nombres [...]

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