Sixaxis todavía no es suficientemente sensible para un shooter

Al parecer durante el proceso de preproducción de Resident Evil 5 en Capcom se barajó la opción de emplear Sixaxis como sistema de apuntado, aunque rápidamente se descartó por su escasa precisión. “Sixaxis no es suficientemente sensible para eso”, declaró Jun Takeuchi en un reciente encuentro con la prensa en referencia a Resident Evil 5.

El hecho de que el título se mostrara en una Xbox 360 debug –lo habitual en presentaciones- levantó ciertas suspicacias entre algunos periodistas, sin embargo Taekuchi se deshizo en elogios hacia PlayStation 3.

“Estamos encantados con PS3, aunque lo cierto es que como otros desarrolladores al principio tuvimos algunos problemas”, declaró el nipón. “Sin embargo una vez comenzamos a entender como funciona, la máquina nos permitió hacer grandes cosas que no podíamos llevar a cabo con anterioridad”.

  • Yupawa

    Bueno, pues esperemos… ese “todavía” me inspira buenas espectativas para el futuro.
    Sixaxis es un sistema que se ha podido usar (a mi juicio) bastante bien en juegos como Warhawk o Lair, y si bien no puede compararse con el wiimote tiene una diferencia, a mi juicio, muy significativa con éste: no necesita receptores como una barra sensora de infrarrojos que poner sobre la tele. El mando realiza y asimila los movimientos, y aunque no lo hace muy bien, sólo hay que esperar a que la cosa evolucione.